Plugin 3D Max

Jun 1, 2016 - Обзор самых интересных и необходимых плагинов для 3D Max. Wire Mesh Generator – плагин для лёгкой и быстрой генерации сетки. 3D Studio MAX (далее просто MAX) SDK позволяет создавать великое. Если этого не сделать, то ваш плагин будет крашиться с сообщениями.

Я недавно писал о крутой физике для 3ds Max и вот на стадию финального релиза вышел еще один плагин - Lucid от Ephere (разработчиков. Render.ru - Российский ресурс по компьютерной графике и анимации. Компьютерная графика, 2d, 3d.

MegaRender export plugin Плагин (от англ. Plug in «подключать») — это специальный программный модуль, который можно подключить к определённой программе. Его назначение- расширение функций и возможностей использования пакета 3D-графики. Плагины обычно выполняются в виде разделяемых библиотек. Возможность применения плагина определяется способностью основной программы подключать дополнительные модули.

Поэтому плагин является полностью зависимым от основной программы и в большинстве случаев не может использоваться как самостоятельный продукт. Плагины бывают платными - в случае, если их разработкой занимаются коммерческие компании, либо бесплатными - в таком случае их, как правило, выпускают независимые разработчики. Если у плагина есть мастер установки, то, как правило, его встраивание в программу не вызывает трудностей.

Однако если разработчик не позаботился о наличии мастера (а это часто бывает, если речь идет о бесплатных модулях), установка может вызвать трудности. Тем не менее, заставить плагин работать вовсе несложно. Прежде всего, необходимо убедиться в том, что скаченный из Интернета дополнительный модуль предназначен именно для вашей версии программы. Например, если плагин написан для 3ds Max 2012, то, скорее всего, он не будет работать с 3ds Max 2013. Однако разработчики плагинов не дремлют и обновляют свои плагины под новые версии пакетов, поэтому вы наверняка найдёте нужный вам плагин именно для вашей версии программы.

Также важно установлена ли у вас 32-битовая или 64-битовая версия программы. Многие плагины тоже подходят лишь для одной из них. С недавнего прошлого наряду с 3ds Max также стала доступна программа 3ds Max Design, которая немного отличается функциональностью от 3ds Max.

Плагины, написанные для 3ds Max как правило подходят для 3ds Max 2009 Design. Все дополнительные модули являются файлами библиотек DLL, но в зависимости от свойств имеют разные расширения. Например: DLO - дополнительные объекты; DLM - модификаторы; DLR - визуализаторы; DLT - текстуры; DLU - утилиты; BMI - импорт/экспорт графических форматов (использование изображений); BMS - сохранение файлов в разных форматах; DLC - контроллеры для управления анимацией объектов; DLE - экспорт MAX-файлов в другие форматы; DLF - импорт для использования шрифтов; DLI - импорт различных форматов в MAX; DLS - вспомогательные объекты; DLV - эффекты постобработки; FLT - фильтры для постобработки; MSE - сценарии. Если дополнительный модуль не имеет мастера установки, то активизировать его нужно следующим образом: 1. Разархивировать файл установки дополнительного модуля. Найти файл библиотеки с одним из указанных выше расширений. Скопировать этот файл в папку C:Program FilesAutodesk3ds Max (версия)plugins.

Перезапустить 3ds Max После завершения установки плагин займет свое место среди стандартных инструментов 3ds Max. Наша компания Megarender также является разработчиком своего собственного дополнительного модуля. Для удобства отправки сцены на нашу рендер-ферму мы разработали плагин MegaRender export plugin, который вы можете использовать совершенно бесплатно. Очень часто его также применяют для переноса файла со сценой с одного компьютера на другой (например, с рабочего на домашний). В последней версии MegaRender export plugin 2.0 движок переписан на С#. Улучшено юзабилити плагина: - окно плагина растягивается по ширине и высоте, что позволяет видеть длинные пути; - в табличной части формы отображаются все текстуры и их расположение (не только потерянных, но и все присутствующих в сцене); - отображается прогресс экспорта сцены В том числе исправлены ошибки предыдущей версии. Основные функции MegaRender export plugin.: 1.

Проверяет сцену на возможные ошибки, которые могут помешать получить требуемый результат от рендер- фермы (потерянные текстуры, карты освещения, настройки V-Ray и т.д.), тем самым позволяя сэкономить время на этапе согласования 2. Понимает русские пути 3.

Умеет работать с вложенными сценами (XRefs) 4. Корректно работает с одноимёнными файлами текстур, расположенными в разных папках проекта Список поддерживаемого ПО:. Autodesk 3ds Max ( 3ds Max Design): все версии начиная с 2009. Chaos Group V-Ray: все версии, начиная с 1.5 ( в том числе 1.5 SP2 Demo). Mental Ray: любые Скачать плагин можно.

Autodesk 3ds Max Тип Разработчик Первый выпуск и Последняя версия 2019 ( ) Читаемые форматы файлов, SketchUp, 3DS, и Сайт Autodesk 3ds Max (ранее 3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования и, доразработанная компанией. Содержит самые современные средства для художников и специалистов в области. Работает в семействе операционных систем (как 32‑, так и 64‑битных). В марте 2014 года выпущена версия 17.0 этого продукта под названием Autodesk 3ds Max 2015. Autodesk 3ds Max доступен в двух лицензионных версиях: студенческая — бесплатная (требуется регистрация на сайте Autodesk), которая предоставляет полную версию программы (однако, её нельзя использовать с целью получения прибыли), и полная (коммерческая) версия стоимостью в 2400 евро.

Скриншот 3D Studio R4 — последней версии для DOS Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons), в то время директором по новым проектам Autodesk. Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий началась заново. В 2000—2004 годах пакет выпускался под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005 года — Autodesk 3ds MAX.

Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2018. Логотип проекта Викимедиа, выполненный в 3ds Max 3ds Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:. полигональное, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных моделей для игр. Как правило, моделирование сложных объектов с последующим преобразованием в Editable poly начинается с построения параметрического объекта «Box», и поэтому способ моделирования общепринято называется «Box modeling»;. моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов ( следует отметить, что NURBS-моделирование в 3ds Max-е настолько примитивное что никто этим методом практически не пользуется);. моделирование на основе т. н.

«сеток кусков» или — подходит для моделирования тел вращения;. моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов. моделирование на основе сплайнов (Spline) с последующим применением модификатора Surface — примитивный аналог NURBS, удобный, однако, для создания объектов со сложными перетекающими формами, которые трудно создать методами полигонального моделирования.

моделирование на основе сплайнов с последующим применением модификаторов Extrude, Lathe, Bevel Profile или создания на основе сплайнов объектов Loft. Этот метод широко применяется для архитектурного моделирования.

Методы моделирования могут сочетаться друг с другом. Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов. Стандартный объект «Чайник» (Teapot) входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал трёхмерной графики.

Particle Systems Particle Systems (Система частиц) — это совокупность малоразмерных объектов, управляемых по целому ряду параметров. Примерами ситуаций, в которых бывают необходимы системы частиц, могут служить сцены, где требуется смоделировать дождь, снег, дым, огонь, звёздное небо, струи фонтана, искры и т. п. Начиная с 8 версии имеется 7 основных источников частиц, демонстрирующих различное поведение:. PF Source (Источник Particle Flow) — поток частиц, способных реагировать на запрограммированные во встроенной системе Particle Flow события. Такой поток частиц может имитировать что угодно — от брызг фонтана до дымового шлейфа реактивного двигателя самонаводящейся ракеты;.

Spray (Брызги) — создаёт упрощённый вариант эффекта водяных брызг, наподобие капель дождя, и имеет несколько параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения;. Super Spray (Супер брызги) — существенно усовершенствованная по сравнению со стандартной система брызг, имеющая множество параметров для определения характера рождения, движения и формы частиц. Частицам можно придавать форму различных объектов либо позволять соединяться между собой наподобие водяных капель;. Snow (Снег) — создаёт простой эффект падающего снега и имеет много параметров для настройки формы частиц, их размера и характера падения;. Blizzard (Метель) — существенно усовершенствованная версия частиц Snow (Снег). Частицам можно придавать форму различных объектов;.

PArray или Particle Array (Массив частиц) — подходит для моделирования частиц любого типа, а также для усовершенствованных эффектов имитации взрыва. Частицам можно придавать форму различных объектов;. PCloud или Particle Cloud (Облако частиц) — создаёт статичное облако частиц и может применяться для имитации трёхмерных звёздных полей, косяка рыб или стаи птиц. Частицам можно придавать форму различных объектов; Reactor.

Основная статья: 3ds Max включал механизм расчёта физики, разработанный компанией. Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. Начиная с версии 2012 (14) Reactor исключён из пакета.

Плагины 3d Max 2014

На смену ему пришёл модуль MassFX. Hair&Fur Начиная с версии 7.5, в 3ds Max встроен модуль Hair&Fur (волосы и шерсть), позволяющий моделировать волосы, шерсть, траву, прутья и др. Визуализация Визуализация является заключительным этапом работы над моделируемой сценой. Дело в том, что в подавляющем большинстве случаев работа со сценой производится в упрощенном виде: размер текстур маленький, тени и источники света, различные свойства материалов (например, отражения) отключены, сложная геометрия и различные эффекты не отображаются. Только после визуализации становятся видны все свойства материалов объектов и проявляются эффекты внешней среды, применённые в составе сцены. Для вывода конечного изображения на экран выбирают необходимый модуль визуализации (МВ), который с помощью математических алгоритмов произведет вычисление внешнего вида сцены со всеми требуемыми эффектами.

При этом, время расчета может варьироваться от доли секунды до нескольких месяцев, в зависимости от сложности задачи. Большинство МВ являются отдельными программами, встраиваемыми как дополнение в 3ds Max. Для достижения наилучшего результата необходимо, чтобы единицы измерения сцены были выставлены правильно.

Если модель имеет размеры, соответствующие реальности, то и освещение будет наиболее реалистичным. Список модулей визуализации Визуализатор по умолчанию в 3ds Max. Исходным методом визуализации в 3DS Max является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в Scanline спустя годы, такие как расчёт Global Illumination, Ray Tracing и Radiosity, однако большинство функций перешло к нему от других визуализаторов (например — RadioRay). Mental ray является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией.

Плагин для 3d max черепица

Mental ray встроен в последниe версии 3DS Max, это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya), а также технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто создавать множество различных эффектов. Высококачественный фотореалистичный визуализатор, спроектированный в качестве плагина для 3ds Max. Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании. Очень часто используется профессионалами, часто заменяя стандартный Scanline и mental ray. Совместим с более старыми версиями 3ds Max.

Имеет собственные материалы, камеры, источники освещения и атмосферные эффекты. Также в него встроена «система дневного света»: V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky и V-Ray Sun (физическая камера, небо и солнце), использование которых в совокупности позволяет получить хорошие результаты даже при стандартных настройках.

Стороннее средство подключения к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, когда требуется интеграция 3DS Max с системой визуализации Renderman. Конект с 3DS Max происходит с помощью DoberMan. Внешний визуализатор компании. Является наиболее полным фотон-основанным визуализатором, уступая по своим возможностям только mental ray.

Преимущество заключается в плотной интеграции с другими решениями, обеспечивающими широкий спектр разнообразных атмосферных, линзовых эффектов и пр., чего нет у других визуализаторов. Высококачественная, фотореалистичная система визуализации изображения, разработанная компанией SplutterFish Llc. В этом визуализаторе присутствует несколько алгоритмов просчёта глобального освещения Global Illumination: QMC и Photon Mapping.

Max

Brazil хорошо зарекомендовал себя среди архитекторов, дизайнеров и художников компьютерной графики, благодаря простоте настроек, стабильности и качественному результату визуализации. Фотореалистичный, основанный на законах физики, спектральный визуализатор.

Создан компанией RandomControl. Предоставляет возможность получать изображения высочайшего качества и достигать естественного реализма.

Плагин Разрушения 3d Max

Физически корректный рендер. Основная особенность его в том, что все расчеты света, энергии, и т. д. Происходят взаимозависимо, что и отличает его от других рендеров, где всё раздельно и определяется самим пользователем.

Является первой системой визуализации, в которой принята «физическая парадигма». В основу всей системы положены математические уравнения, описывающие поведение света. Вводя в обращение реальные физические законы, Maxwell Render позволяет избежать длительного и тонкого процесса настройки параметров визуализации, который имеет место в случае большинства визуализаторов, работающих по иным алгоритмам. Система физически корректной визуализации трехмерных сцен, имеющая открытый исходный код. Для использования системы LuxRender, необходимо экспортировать сцены и модели из редакторов графики с помощью специальных плагинов или скриптов. Система визуализации, позволяющая создавать фотореалистичные изображения.

Использует физически точные материалы и освещение. Kerkythea 2008 Echo имеет свой собственный редактор сцены и материалов, обладает простым и удобным интерфейсом. Гибридный, интерактивный рендер GPU+CPU, разработанный компанией RandomControl, на базе NVIDIA. Рендер, способный визуализировать большие изображения. В процессе визуализации разбивает изображение на части и каждую часть сохраняет в отдельном файле.

Система визуализации, позволяющая создавать фотореалистичные изображения, имеющая открытый исходный код. Система Sunflow написана на языке программирования Java. Ориентирован на визуализацию в сфере дизайна. Популярный волюметрический рендер от компании Thinkbox Software для быстрой визуализации систем частиц.

Работает со множеством систем частиц, как встроенных в 3ds max, так и подключаемых к нему в виде плагинов, например, FumeFX. Позволяет рендерить огромные массивы частиц, чего нельзя сделать, например, в Scanline, Mental Ray или V-Ray. Позволяет освещать частицы точечными источниками света с просчетом затухания света в облаке частиц.

Имеет собственную систему Magma Flow, позволяющую проводить сложные математические операции с каналами частиц и переводить эти данные в различные свойства частиц, например, цвет или плотность. Встроенное в 3ds max средство рендеринга Autodesk Raytracer (ART) - это быстрый рендерер, основанный на процессоре, идеально подходящий для рендеринга и анимации архитектурного, товарного и промышленного дизайна. ART позволяет выполнять большие сложные сцены и использовать неограниченный рендеринг на нескольких компьютерах с помощью Backburner. Программное обеспечение начиная с версии 3ds Max 2018 представляет механизм рендеринга Arnold 5.0 как один из механизмов рендеринга по умолчанию, заменяя движок mental ray. Созданный компанией Solid Angle. Имеет свои материалы и освещение.

Video Post (Видеомонтаж) Программный модуль Video Post предназначен для обработки изображений трёхмерных сцен в целях реализации специальных графических эффектов, таких как:. создание композиции путём объединения нескольких изображений в одно;.

фильтрация изображения и реализация таких эффектов, как расфокусировка или ограниченная глубина резкости, блики линз или сияющие ореолы, аналогичные тем, какие имитируются модулем Effects(Эффекты);. включение в анимацию межкадровых переходов различного типа;. организация циклов повторения отдельных сегментов анимации и т. п. Типы фильтров обработки изображений. Фильтр Contrast — позволяет регулировать контраст и яркость изображения. Фильтр Fade — позволяет постепенно уменьшить интенсивность изображения до нуля или, наоборот, постепенно увеличить её от нуля до максимума.

Фильтр Image Alfa — позволяет заменить некоторые участки альфа-канала (канала прозрачности) изображения маской из файла. Семейство фильтров Lens Effects: Flare (Блики) — создаёт блики на линзах объектива камеры. Focus (Фокусировка) — создаёт расфокусировку снимка, имитирующую конечную глубину резкости.

Glow (Сияние) — генерирует сияющие ореолы вокруг объектов или материалов. Highlight (Сверкание) — создаёт сверкающие зеркальные блики в виде звёздочек. Фильтр Negative — позволяет инвертировать (заменять на дополнительные) цвета изображения, формируя его цветной негатив. Фильтр Pseudo Alfa — позволяет создать мнимый альфа-канал прозрачности у тех изображений, которые его не имеют.

Фильтр Simple Wipe — позволяет постепенно стереть изображение с экрана, как бы скрывая его за выдвигающейся шторкой чёрного цвета, или постепенно открывая изображение, отодвигая шторку. Фильтр Starfield — позволяет синтезировать реалистичную картину звёздного неба, к которой при необходимости можно применить эффект смазывания. Типы фильтров композиции. Фильтр Adobe Premiere Transition — обеспечивает возможность создания видеоэффектов межкадровых переходов приложения Adobe Premiere.

Фильтр Alfa Compositor — позволяет создать композицию из двух изображений, поместив изображение, стоящее в очереди первым, поверх изображения, стоящего в очереди вторым. Фильтр Cross Fade Transition — позволяет организовать эффект наплыва — постепенное проявление изображения, соответствующего второму событию.

Фильтр Pseudo Alfa — позволяет объединить два изображения, не имеющих канала прозрачности. Фильтр Simple Additive Compositor — позволяет выполнить микширование изображения нижнего слоя наплывом изображения верхнего слоя, то есть создать эффект постепенного проявления изображения верхнего слоя на фоне изображения нижнего слоя. Фильтр Simple Wipe — позволяет как бы надвинуть поверх одного изображения шторку со вторым изображением или, наоборот, сдвинуть изображение верхнего слоя в сторону, открывая нижнее. Плагины 3ds Max обладает довольно обширной базой стандартных средств, облегчающих моделирование всевозможных спецэффектов. Помимо стандартной базы существует масса дополнительных средств (плагинов) позволяющих не только создавать значительно более реалистичные эффекты огня, воды, дыма, но содержащие дополнительные инструменты моделирования. Плагины являются внешними встраиваемыми модулями, которые продаются отдельно от пакета 3ds Max или же распространяются бесплатно через Интернет. Данные программы создаются как крупными компаниями, специализирующимися по разработке программного обеспечения, так и простыми разработчиками-энтузиастами.

Дополнительных модулей для 3ds Max настолько много, что количество инструментов предлагаемых ими во много раз превосходит комплект стандартных средств 3ds Max. Плагины упрощают выполнение многих задач — например, позволяют расходовать меньше времени на просчёт визуализации (за счёт более усовершенствованных подключаемых визуализаторов) или ускоряют моделирование объектов, благодаря разнообразным модификаторам и дополнительным функциональным возможностям. Такие дополнительные модули как Particle Flow, Cloth FX, Reactor, — стали настолько популярны, что было решено интегрировать их в программу 3ds Max и теперь они являются частью программы. Ниже представлен список некоторых плагинов для 3ds Max:. — фотореалистичные эффекты огня, языков пламени, дыма и т. д.

— аналог FumeFX от Chaos Group для создания огня и дыма. — реалистичные ландшафты, горы, небо, атмосферные эффекты и т. д. — фотореалистичные эффекты облаков, дыма, взрыва и т. д.

— растения любого вида: от пальм и лиан до сосен, от цветов до крупных широколиственных деревьев и т. д. Каждое растение созданное с помощью этого плагина можно свободно анимировать. MAXScript. «Мир 3D», 08.07.09. ↑ Маров М. Н. Энциклопедия 3ds Max 6. — СПб.: Питер, 2006. — 1292 с.: ил.

Литература. Келли Мэрдок. Autodesk 3ds Max 2013. Библия пользователя = Autodesk 3ds Max 2013 Bible. — М.:, 2013. — 816 с. —. Келли Мэрдок. 3ds Max 2012.

Plugin 3D Max

Библия пользователя = 3ds Max 2012 Bible. — М.:, 2012. — 1312 с. —. Стефани Рис. Анимация персонажей в 3D Studio MAX, оригинал Анимация персонажей в 3D Studio MAX. Издательство BOOKS, 2009. — 450 стр. (ошибоч.).

Бондаренко М. Ю., Бондаренко С. В., 3ds Max 2008 за 26 уроков (+CD), 1-е издание, Издательский дом «Диалектика», 2008. — 304 стр. Шаммс Мортье, Autodesk 3ds Max 9 для «чайников».

3d Studio Max 9: Пер. С англ. — М.: Издательский дом «Диалектика», 2007. — 384 стр. 3ds Max в дизайне среды. — 1-е издание. — C.:, 2008. — С. 976. —. Сазанов Е.А. Архитектурная визуализация в программе Autodesk 3ds Max 2015. Швембергер С., Щербаков И., Горончаровский В.

3ds Max: художественное моделирование и специальные эффекты. — C.:, 2006. — С. 320. —.